3戦目、4戦目
狩りゲー。申し訳ない。特筆するところは無し。遠弓麻痺矢戦法超つええ。そして留賛大活躍。やはり超絶強化はハンパじゃない。ラインを上げて敵城に張り付いて狂乱の戦歌。相手しない子に太史慈と夏侯淵あててれば勝てる。
5戦目 vs 連環人属性号令
関興が強いんだよ。いい感じに体力減らされて城門まで押し込まれた。武神再臨発動。これは夏侯淵の神速マイクロの見せ所!ぐしゃあああああああ交通事故発生。計略発動から2フレ程度でホウ統の槍に刺さって夏侯淵先生がお亡くなり。
頼みの太史慈は一騎打ちで負け。そのままむしゃむしゃ食われて超強い関興か・・・。
城殴られて仕切りなおしたところがやっぱりだめだった。うーん。留賛、夏侯淵、太史慈をばらばらで進ませたのはよかったんだがな・・・。人属性号令で押しつぶされました。号令相手には留賛を叩き込んで乱戦させるべきだったか。まあ、先に城殴られたらイニシアチブはあっちにあって当然か。とりあえず、超絶強化持ちは何発かもらう覚悟で守られて、そっちで計略発動したら人属性号令には手も足も出ませんでした。
考えるに
- 最速で開幕から狂乱発動し、乱戦に持ち込めばこっちのペースだったかも。
- 最大士気6を考えると、2つに分けて攻めた場合、片方で士気使ったらもう片方は無いと予想できるので簡単に対応されたか。
排出は、強奪孟獲!関索、周倉。号令キターー・・・天が関索本人しかいません!次のデッキはどうするか・・・。
候補1 やっぱり士気が欲しいぞ2色デッキ
遠弓太史慈・董襲・留賛・孟獲
候補2 アタッカー保持
遠弓太史慈・神速夏侯淵・孟獲・王烈
候補3 5枚デッキ、柵3枚
関索、留賛、董襲、王烈、孟獲
0 件のコメント:
コメントを投稿